Remake de un videojuego que ya es inmortal


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Nos encontramos en lo que se dió en llamar “la edad de oro del soft español”
(por analogía con la edad de oro del pop español) una época en la que
existían en España multitud de pequeñas desarrolladoras que realizaban
videojuegos para los sistemas de la época.

Este auge creativo se debía, sobre todo, a los bajos costes
necesarios para el desarrollo, lo que hacía que cualquiera con un
ordenador, los conocimientos necesarios y algo de tiempo libre, pudiera
lanzarse a programar un videojuego practicamente en solitario.

El volumen de producción de la época fue tan importante que España
llegó a ser el segundo productor mundial de videojuegos para sistemas
de 8 bits, (mayoritariamente, Spectrum) tan sólo superada por el Reino Unido

En ésta época se programó mucho, y muy bueno, como dirían algunos. Y
si bien toda época de explosión creativa está también llena de
experimentos que fueron olvidados sin pena ni gloria, también es cierto
que ésta edad de oro nos ha dejado algunos de los mejores videojuegos,
ya no españoles, sino a nivel mundial, que se han creado nunca. Éste es
el caso de “La abadía del crimen”.

Pantalla de Programado por Opera Soft, el juego salió al mercado en 1988, para Amstrad CPC (aunque luego se trasladó a otras plataformas). El argumento está basado en la famosa novela de Umberto Eco “El nombre de la rosa”.
Al no conseguir la autorización del autor del libro para llamar al
videojuego como la novela en que se inspiraba, en Opera Soft decidieron
llamarlo con el nombre con el que ha pasado a la historia.

Durante el juego encarnamos a un monje franciscano, fray Guillermo
de Occam, que deberá llevar a cabo una investigación dentro del
monasterio para descubrir al asesino que está acabando con los monjes.
El abad quiere solucionar el asunto antes de la llegada de los
representantes de la Inquisición, razón por la que solicita nuestros
servicios. Para ello sólo contaremos con siete días de tiempo, en los
que además debemos cumplir con las obligaciones del convento para no
levantar sospechas. No debemos faltar a las misas ni a las comidas, ni
pisar la biblioteca prohibida, ni salir de nuestra celda durante la
noche.

El día a día se rige por las horas de rezo del monasterio (maitines,
laudes, prima, tercia, sexta, nona, vísperas y completas). Si somos
descubiertos transitando por los pasillos del monasterio durante la
noche, el abad nos expulsará del mismo. Sin embargo, la noche es un
elemento clave ya que muchas acciones sólo pueden realizarse entonces.
De éste modo, el juego combinaba el sigilo con la investigación,
siempre con el tiempo corriendo en nuestra contra ya que, como he dicho
antes, sólo contabamos con siete días para desvelar el misterio.

Paco Menéndez, programador de Lo que hace aún más impresionante a éste juego es que fue programado por una sóla persona. Paco Menéndez se encargó del código, mientras que su amigo Juan Delcán, futuro arquitecto, se ocupó de los gráficos.

Paco quería diseñar un videojuego en tres dimensiones, algo
imposible para la época. Sin embargo la limitación técnica se solventó
con imaginación. Fue Juan Delcán el que, merced a sus aptitudes
artísticas y sus conocimientos de arquitectura, eligió trabajar sobre
una perspectiva gráfica isométrica, que permitía dar sensación de
tridimensionalidad en un entorno bidimensional.

Dicho recurso, totalmente algo innovador para la época, se ha
seguido empleando muchos años después de la introducción de las 3D,
aplicándose en juegos modernos como el mismísimo Starcraft.

“La abadía del crimen”
fue un éxito rotundo. El juego era brillante en todos los aspectos:
desde la música, con el chip de sonido del Amstrad emulando las
campanas del monasterio, a los ya comentados gráficos y la sorprendente
profundidad de la trama. Todo contribuía a crear una atmósfera de total
inmersión del jugador en la historia. No es extraño que sea considerado
por muchos el mejor videojuego español de todos los tiempos.

Sin embargo, poco tiempo después de su publicación, Paco decidió
abandonar la programación de videojuegos. Sus motivos fueron claros: el
videojuego se estaba convirtiendo a pasos agigantados en una industria,
en donde contaba más el marketing que la calidad del producto. “La
abadía” es un ejemplo de calidad: un juego bien terminado, con un
tiempo de desarrollo larguísimo para le época (unos 14 meses). En
definitiva, algo hecho con cariño y sin un plazo de entrega que
afectara al proceso de trabajo de los desarrolladores. Por tanto, Paco
dejó la industria y se embarcó de lleno en un nuevo proyecto
tecnológico: la Memoria matricial inteligente, cuyo objetivo era
permitir una alta paralelización a bajo coste.

Comparativa entre los gráficos de

Desgraciadamente para la historia del software español, Paco se
suicidó en 1999, acuciado por las deudas de su nueva empresa. Su
legado, personificado en “La abadía del crimen”, cuenta actualmente con
un grupo de fans que está haciendo un remake del juego original, como tributo al título que tan buenas horas les hizo pasar y al genio que lo programó.

El propio Paco declaró en una ocasión: “Prefiero el reconocimiento
de la gente al dinero”. Un reconocimiento que, para todos los
aficionados a los videojuegos y los que tuvieron la suerte de conocerle
en persona, sin duda se ha ganado con creces.

Fuentes:
Remake de La abadía del crimen
La abadía del Crimen (Wikipedia en español)
“Paco Menéndez y La abadía del crimen”, artículo en Meristation

3 thoughts on “Recordando a Paco Menéndez y «La abadía del crimen»”
  1. Recordando a Paco Menéndez y «La abadía del crimen»
    A Paco, mente maravillosa, espíritu inmortal, amoroso corazón, eterno amigo.

    Tu humildad nos conmueve, tu verdad nos ilumina, tu sencillez nos apacienta.

    Siempre quisiste hacernos soñar, y aún desde la soledad de tu retiro, nos has dejado un legado que sigue despertando nuestra más profunda humanidad, aquélla que no perece, sino que resucita con fuerza cada vez que nos encontramos en el camino.

    Tu Verdad se elevó sobre lo obvio, tu esencia jamás será apresada, pues libre nació, llena de amor y generosidad, para revelarse a todos los hombres de buena voluntad.

    Mensajero fuiste, fuente de libertad y no de esclavitud, manantial de agua fresca que brota libre para saciar a los sedientos, y que nunca tendrá fin.

    Tu mensaje nos ha llegado más allá, pues fué la chispa que no se agota, metanoia universal.

    Continuamos tu labor, eres es la causa viva que nos guía en mil penumbras.

    No permitiremos que tu inmensa bondad y su obra, que te dignaste hacer sencilla y reveladora, que nació multiplicadora y no divisora, sea lanzada al vacío de la iniquidad y la codicia cegadora de egos.

    Pues ellos sueñan con pesadillas de escasez, cuando tú, voluntad de la alegría compartida, eres sobre todo, abundancia generosa.

    No permitiremos que adalides laureados paseen sus vanidades a costa de tu creación, sin recordar que fuiste tú el gran inspirado e inspirador, y que fué tu grandeza más enorme la pequeñez de tu egoísmo.
    Pues al más grande Programador te entregaste, Aquél cuyas reglas no lineales animaron lo inanimado, inteligencia creadora en constante dinamismo, que nos dió la libertad genuína de escribir el código de nuestros destinos, en esta pantalla blanca universal.

    1. Recordando a Paco Menéndez y «La abadía del crimen»
      Toda una semana, un amigo y yo pasamos jugando sin parar a La Abadia del Crimen.
      La alegria, los saltos, el jubilo cuando por fin conseguimos terminarlo!!!

      Que bonitos recuerdos, con retraso, pero gracias Paco.

  2. Recordando a Paco Menéndez y «La abadía del crimen»
    Recuerdo perfectamente como si fuera ayer la revista en la que venía comentado el juego de la abadía del crimen, que había salido nuevo… Jo! que ilusión… Bendita época la de los ’80… qué cantidad de producción y de calidad. Paco, los que hemos conocido tu juego hemos disfrutado y soñado con él. Además, los que somos programadores que nos iniciamos en aquellos micros de la época no podemos sentir sino admiración por tal obra, hecha a base de ladrillo y ladrillo. Qué maravilla comprobar en nuestras viejas reliquias cómo se entremezclan la multiprogramación emulada con la musiquilla de obligaciones, cómo las matrices gráficas más cercanas postergan a los más posteriores, cómo andan Axo y los demás monjes con vida propia por la abadía… El juego en sí es una maravilla y un derroche de imaginación y trabajo. Dicen que tardó 14 meses en realizarlo, y que además estudiaba… Qué lástima que te hayas ido Paco. Te echaremos siempre de menos por tan bella creación. Saludos allá donde estés.

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